题,没想到‘卦辞专家系统’居然能够完美地实现这种双通道的兼容提示。
对于语音系统能够被系统npc所接受,莫水已经想明白了其中的动作机理了。 那就是现实语音通过话筒,转变为电平信号。 经过“耳麦”系统地处理输出后,可以直接地与游戏里面的“卦辞专家系统”相兼容,同时,“卦辞专家系统”及时吸收了这样的方式。 进行同样地系统输出动作,反馈到“耳麦”的听筒,直接变成语音输出了。 当然,如果这个操控游戏地玩家语音发音不准的话,那么系统估计会给出模拟两可的提示。 想到这个可能性,莫水又操控游戏人物重生,继续进行与系统npc的对话。 对于人物死亡的问题,从刚才的情况看。 基本不会引起大脑思维多大的冲击,毕竟在系统判定游戏人物死亡时,在大脑的思维里面一片黑暗,什么都没有,而这所出现地黑暗,也是一种很好地保护作用。
再次进行测试的结果,不出莫水所料,通过话筒输入发音不准的语句。 系统也给出了莫名其妙的语音回答。 而在显示屏上的对话框中也同样地显示了莫名其妙的文字回答。
哈哈,这对提高国语的标准发音。 提供了学习、矫正的平台。
那么对于外语呢?这个系统能够实现外语地同步么?莫水又想到了这个问题。
测试继续进行……
“hello”
“hello”
“ho rmb”
“help me”
“can i help you?”
莫水在进行了多次地英语语系的测试之后,发现系统也能够进行同步地语系转换,看来语音地输入系统现在对系统的npc方面应该是没有任何的问题的。 但是,对于那些玩家呢?由于玩家的游戏人物是由玩家手工键盘+鼠标的方式进行的,那么他们应该是无法进行这样的双向同步交流的。
果然,在来到一个玩家人物面前,莫水通过话筒与对方进行对话的时候,对方奇怪地看着自己口型不断地变换着,就是不知道自己在说什么!
“你在干吗?”在对话框中,那个玩家好奇地问道。
“我在问你,你现在学了些什么技能?”莫水无奈,只好用键盘输入文字问道。
“哦,这样啊,那我怎么看你嘴巴一直在动,就是不知道你在说什么啊?”对方继续好奇地问到。
“哦,没什么,我闹着玩儿。 拜拜!”莫水输入道。
看来这样的语音系统是无法与游戏玩家进行实时的对话的。 但是,果然对方也用这样的装置呢?!会不会也能够实现双向同步对话呢?!莫水猜测道,想到应该有这可能,莫水立即摘下“耳麦”,现在他要再弄一个“耳麦”出来,以便等下能够与老张一起测试这个功能。
数了数还剩下的芯片数量,恩,居然还有73个,够了,莫水立即又开始了先前的程序步骤。 装配,测试,由于当初在进行相关配套的模型准备时候,从来不搞单套设备的莫水,自然也同样地准备了多套,就象当初在搞“卦象电路板”,在搞“卦象芯片”等的时候那样,多套准备的习惯,从来没有让莫水出现关键时候没有材料可用的情况。
没花多少时间,同样地消耗了64颗芯片以及又一条接触电路软片的“耳麦”也成功出现在莫水的手上。
想了想为了确保“耳麦”的绝对安全与可靠性,莫水按住性子,又耐心地进行了多相的测试。 在又经过了近一个钟头的严格、残酷地综合测试后,莫水终于彻底地放心了下来。 “耳麦”的全部功能完全能够适应游戏里面的所有控制,当然,对于能够有这么个理想的结果,在莫水想来绝对是与“卦辞专家系统”这一完美的智能系统支持有着直接因果的关系。
现在“耳麦”已经完美地实现了莫水对这个装置的全部功能的设想。 那么该是找老张来进行共同测试的时候了,莫水拿着两副“耳麦”心情轻松地走出了无尘实验室。
第十八章 虚拟现实在线 www.