莫名地,江蘅想起了自己系统的后院。
因为是在游戏里,食材直接一键收取就行。江蘅瞟了几眼就没再看, 转身进了厨房里。
比起前面的,厨房就显得朴实了许多。
美术组的人应该是做过不少功课的,厨房的布置和江蘅在现实中看到的古装剧里的布置很像。只是她上前看了看,这些工具只是外形不一样,实际上的用法还是现代厨具的用法。
确认好一切之后,江蘅就开始了自己的准备工作了。
***
康正溪是一个宅男,而且是一个游戏宅。
作为一个游戏宅,康正溪最大的愿望就是可以把自己的爱好变成自己的工作。大学四年,康正溪利用学习的空隙做游戏视频解说,将视频上传至鸭脯鸭脯的同时还每天都开直播,终于在毕业之前达到了100万粉丝的数量,成功地说服父母成为了一名全职游戏up主。
最近,康正溪觉得自己达到了一个瓶颈。
在他的up主生涯中,最火的游戏视频就是前不久推出的“那些神作里的拉胯Cao作”系列。这个系列的视频播放量每期都在100w以上,他正是依靠这个系列才成功地达到了100w粉丝。
但是现在,康正溪觉得自己的灵感枯竭了。
这类视频的看点就是要找出一些大家心中的神作,但是神作里有需要有一些相比较起来非常差或者鸡肋的设定,通过这些来进行解说和吐槽。原本光是神作就已经很难找了,更何况还要在神作里加一个限定范围,这就更难找了。
康正溪一共做了三期视频,上一期还许诺点赞投币过5w就立刻做下一期。然而现在的点赞和硬币数量早就超过了要求,他却迟迟没找到符合自己心意的目标。
不管是匆忙做一期敷衍观众导致粉丝失望,还是一直拖更咕咕咕都不是康正溪所希望的。所以最近,他为这件事愁掉了好几根头发。
直到江湖恩仇录开始一测了。
江湖恩仇录是虹光游戏几年前就放出来的S级大项目,说是万众瞩目也不为过。游戏还没公布,就已经有不少网友将其奉为了神作,甚至还说出了“虹光出品,必属Jing品”的口号。
康正溪也玩过不少虹光出品的游戏,对这个公司自带好感,自然也是万分期待江湖恩仇录的内测。
原本他的打算是为这个游戏单开一个神作解说的栏目,然而江湖录和美味小店的联动猝不及防地打乱了他的计划。
一个全息游戏,和一个餐馆联动,这合适吗?
看到公告的那一秒,康正溪的脑子里只有这一个想法。
作为游戏宅,康正溪自然也会经常登上line浏览信息。在他或者说大多数游戏玩家的眼里,对美味小店的认知仅仅只是“一个收费贵经常做营销的网红餐馆”。而现在这个餐馆将和一个和它毫无关系的游戏做联动,很难不让人觉得这是不是制作方想出来的新的圈钱割韭菜的方法。
尤其是这个游戏还仅仅只是在一测,众所周知,一测时的游戏bug多到数不胜数,有时甚至会出现内测时的游戏和公测时完全不一样的情况。
在这种背景下,康正溪真的很难不去怀疑是不是虹光打算恰烂钱了。
这个游戏越好,就说明它在网络上的影响力和热度会更大。康正溪可以预见,等一测结束,不对,等到明天,line上绝对会出现内测玩家们有关江湖恩仇录的各种讨论。
康正溪想象中的前景非常美妙,他幻想了一下自己如果解说江湖恩仇录能带来的任务,不由得对这个事情更加上心了。
可偏偏有个美味小店。
也是多亏了美味小店。
在康正溪看来,江湖恩仇录和美味小店联动的事让人摸不着头脑。除去割玩家韭菜这一点,康正溪就只能想出游戏是不是收了广告费的想法。但是无论如何,这对于康正溪来说反倒是好事。
如果是江湖恩仇录是即将登上王位的神作,那么特意在游戏里设置一个网红餐馆的事就是这个游戏上的一个“污点”。这个污点的存在感越强,康正溪做的视频的争议和热度就会越大。从某种程度上来说,他还要感谢美味小店的存在。
但是问题是,康正溪还是一个死忠游戏宅。
虽然美味小店的存在能让他的视频多出很多亮点,但是作为一个游戏玩家,康正溪还是希望江湖恩仇录不要沾染别的游戏的“陋习”,希望它能政委一个真正意义上的神作。
因为这个,康正溪觉得自己的系列视频有了新的素材。
为此,尽管他因为此事对虹光游戏有些失望,连带着对江湖恩仇录和美味小店的观感都不太好了起来。但是为了能够按时更细腻视频和为了新视频的素材,康正溪还是想要拿到一测的体验码。毕竟以虹光游戏的影响力,相信一测之后不久就会有人出相关的游戏视频。如果到时候再做游戏,很可能就已经迟了。
为了能够蹭上这阵热度,虽然没有抢到也没有抽到内测体验码,康正溪还是通