影响力,其中他分析了这九种艺术里面,电子游戏最容易让人疯狂痴迷影响力也是最大的,其他的艺术没有办法做到这一点,疯狂痴迷传统艺术的人只会越来越少,但是电子游戏不同,普通人也能接触也能感受到魅力很容易为之痴迷,以至于被认为是毒害。
其实这种痴迷和其他艺术的痴迷没有什么区别,必须要掌握和引导人们对这种东西的度,不然任何艺术的疯狂痴迷都是容易出现疯子的。
电子游戏艺术特性之四是它的丰富多样性,这一点来说也符合了每一种艺术都有许多流派的情况,电子游戏的分类既可以用电脑游戏、网络游戏、电视游戏和大型电玩,来分类,也可以以内容来分类角色扮演类、摸拟仿真类、动作类、冒险类、运动类、桌面类射击类、对战类、解谜类、角色战略类、三维射击类等等各种形态的游戏,从各个层次、各个角度带给了玩者愉悦的身心娱乐。
最后王欢也给出了一个让许多人脸红耳赤嘴上说着这是诬陷,但是其实是事实的一番话。
”不可否认,现时社会上中壮老年中的不少人仍对电子游戏持有异议,视之为“洪水猛兽”,称之曰“玩物丧志”。
其实这也是必然的正常现象。因为电子游戏诞生较晚,成长时间也很短,在那一辈人年轻的时候,根本接触不到计算机,更不用提电子游戏。而当他们上了一定岁数后,眼见电子游戏迅速崛起,并以惊人的速度在世界范围内发展、传播,由于思想观念上的刻板作用以及接受能力的衰减,他们中的大多数人都已跟不上这时代的变化,无法一下子接受这样的新兴事物,更勿用说投入其中以获取身心享受。
因此,他们对电子游戏的一段时期内的不理解也是属于正常的现象。至于那些电子游戏的反对者常常挂在口边的“电子游戏是罪恶的,因为有许多作品宣传暴力与色情等等腐朽内容”,本人对此甚是不以为然。
如果片面强调电子游戏中的那些低级作品而因此全面否定电子游戏,那么难道电影中就没有暴力电影、色情电影?中就没有反动、黄色?诗人中就没有颓废诗人?那么是不是有必要搞一次全面否定和批判、诗歌及电影的文化运动?
事实早已证明,在任何艺术领域中都无可避免会有优秀作品、平庸作品及下三滥作品出现。只是一门发展成熟的艺术,通过长时期的欣赏导向与制度分级将好中坏作品区分开,加以严格控制,从而起到扬善抑恶的作用。”
王欢这番话的打脸面积之广估计少有人能够比了,基本上这番话后在反驳的人都会被问大叔大婶大爷大妈里面多大了?玩过没有就胡说?
第八十八章 游戏艺术大时代在线 www.