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有这样一款网游,他在全世界都掀起了一股团队合作的热chao,他是技术和智慧的完美结合才能享受到胜利的游戏,他的名字就叫dota是defenseoftheancients的缩写,被译为守护古树或者是守护遗迹,是指的在以魔兽争霸三冰封王座的地图编译器制作的多人即时对战自定义地图。-< >-./-< >-./-< >-
这款游戏是五对五的十人战斗游戏,每个人控制一个英雄对战,游戏目的是守护自己的远古遗迹同时摧毁对方的远古遗迹,玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,通过破坏对方防御塔也可以获取大量金钱。更多的经验能使英雄的技能增强或属性增加,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备
中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同,英雄所获得的金钱和经验也不一样。
总而言之这款游戏才是真正意义上的竞技网游的始祖,那一句寂寞的女人穿丝袜空虚的男人打dota简直就经典不能到经典了。
平衡性是竞技类游戏的最大保障,大量的英雄,千奇百怪的技能,总而言之这种游戏日后都被统称为dota类游戏。
王欢以前不做这款游戏完全是考虑华夏网速不足电脑配置不高,外国虽然可以了,但是国内不成。这样会让华夏高手的数量无法追上国外,但是现在时机成熟了,无数的网吧升级换代加上网速的全面提升,为了配合传奇的网游大chao和cs等高配置单机游戏,华夏已经做好了为高配置游戏进入的硬件准备了,接下来的时代是3d游戏时代,单机游戏的经典之作都是如此。使命召唤,生化危机,战神。刺客信条,猎天使魔女,鬼泣。包括网游神作魔兽世界等等等等,千禧年后的游戏热chao无不如此。
制作这款游戏的话,本来难度是很低的,但是王欢不打算就直接抄袭就可以了,毕竟以魔兽争霸三的游戏引擎和人物怪物图谱来制作这款游戏稍微有些不合适,而且一些设定也阻止了许多人的进入,竞技类网游要的不是难度而是普及型,然后依靠大量的人数堆积出现高手,这方面英雄联盟就做出了榜样,人气旺盛的游戏才有生命力。很多老dota玩家不满,但是说穿了这是一种下意识的嫉妒,如果英雄联盟没有竞争力那么他们何必骂他那?
当然王欢也不会就山寨个英雄联盟出来就算了,这款游戏西幻风格太重,他当然也不打算就以真三为版本制作。那样太小众了,要大气的话,干脆来个中西大战把。
首先是虚拟一个世界,叫什么可以慢慢想,主要是这个世界里面的二个大陆诞生了一次可怕的世界大战,就在战争的威胁就要毁灭世界文明的时刻。两个大陆做出了一个决定,用最Jing锐的英雄来决斗获得彼此的发展。
这个世界观不算复杂,但是蛮合适的,和英雄联盟的世界观来说差不多,但是要大气一些,他想的是一个大陆以东方类英雄为主,什么武侠和神话里面的角色都有,而西方的自然是各种魔幻生物了。
在小兵的设计上,王欢也做出了一定的调整,近战远程加炮车,太单调了不是?他的设计就是伴随着游戏时间的进行,小兵开始出现强力党了,他们开始拥有技能了,虽然不多,但是也有了质的变化,当然给的好处也更多。-< >-
关于补刀方面,王欢一开始就没打算把反补设计进去,不是什么技术问题,反补这东西是能够让玩家因为技术方面获得更多的优势,但是他不利于游戏速度和节奏,通过反补来阻碍对方打钱在初期就会造成一个后果,那就是很容易被碾压,在就是不利于普通玩家的融入,反补这东西让对线的复杂性高了不是一点半点,这就出现一个问题了,很多普通新手玩家压根无法和老鸟比,他们发现自己半天打不出一件装备的钱,丝毫没有成就感,反复被人虐菜,没几盘他们就会放弃了,竞技类网游要的是普罗大众的参与然后大浪淘沙里出现高手,比起单机的竞技类游戏更容易出现高手,而且没有那么大的投入,这才是那种全民竞技的游戏,门槛高的游戏虽然也很好,但是门槛低的竞技游戏才是最好的。
他在暴雪提出这个类型的游戏后,已经专门组建了英雄这款网游的小组,目前进展十分的顺利,估计在一年半左右就可以完成了,到时候的电脑可以十分流畅的运行这款游戏。
一开始暴雪方面并没有在意,这样一款游戏能有多大的趣味性?但是王欢让几个程序员按照他的说法用魔兽三的地图编辑器做出了这样一个地图,然后拉着一帮游戏迷来了几把,虽然英雄数量有限,但是其中的乐趣已经让这帮游戏疯子沦陷了,现在谁敢说这个游戏没有市场,保管一群人打你的脸。
现在暴雪员工休息的时候就不是玩星际魔兽cs了,一个个迷上了打dota,十个人商量好了就开