那些没有得到公测机会的游戏玩家,则是眼巴巴的看着网络上发表的那些参与公测的人写的一些游戏心得,他们心痒难耐,期望着早日正式运营。
在“星空之城”这边,超级计算机和大型幻阵的衔接越来越顺畅,在整个游戏运行过程中没有发现一丝的错误,就算是发现了一些小bug,也会很快得到修复,保证了游戏在公平公正的原则下进行。
性和可玩性而疯狂。同以往的电脑平面游戏相比,无论是在哪一个方面,都给他们带来了一场巨大的变化革命。
而在对光脑技术的研究下,安琪成功研究出初级的人工智能。加上对机械传动装置的研究,安琪成功的研究出智能机器人。然后刘辉将这项技术用在生产当中,“星空之城”快速的实现了自动化生产。“星空之城”开始将大量的工作交给自动生产装置来完成,人类只要对这些自动化装置进行控制就可以了。这样一来,不但大大的提高了“星空之城”的劳动生产率,更是进一步解放
开始了它的正式运营,而同时开通的还有游戏货币和星空币之间的自由兑换,游戏里面的店铺和拍卖场所也开始运营,游戏中城市的大型广告位也已经卖出,现实中的店铺也开始在游戏中开张,各种各样的商业行动都在中有了他们的身影。
在这些人望眼欲穿的等待之下,终于在2021年的3月1日正式营运。这个运营日期一被公布出来,遍布全世界的星空专卖店里面的游戏头盔马上就被哄抢一空,就算“星空之城”不停的加大供货力度,都不能满足这些游戏玩家的购买需求。
意外的是,在知道“星空之城”的垃圾处理办法之后,世界上其它深受垃圾围城痛苦的国家,马上同“星空之城”方面洽谈,要求“星空之城”为他们提供帮助,解决他们那些不能被分解和处理的垃圾。而“星空之城”也顺水推舟,居然利用处理垃圾的这个机会,再次从这些国家赚取了大量的利润。
果然,到了3月1日游戏正式开始营运的时候,游戏里面人满为患,上亿的游戏玩家在同一个时间同时进入游戏之中。不过好在有强大的幻阵的处理能力和超级计算机的协调能力,才使得这些人进入游戏之后感觉非常的顺畅,没有任何的不适感发生。
刘辉开始从泽格那里交易新的基因药物,这些新的基因药物成功的使一些微生物和以蚯蚓为主的小动物发生了基因改变,基因改变之后的它们,能够快速的吞噬各种无法被分解的甚至是有毒的垃圾,并将这些垃圾转化为土壤中的养分。而这些微生物和小动物们,在吞噬和转化了这些垃圾之后,也会在短时间之内死去,它们腐烂的身体将会为土壤中再次添加营养成分。
一直到2021年的4月份,游戏正式运营之后的一个月,游戏头盔的购买热潮才慢慢的退去。到了这个时候,“星空之城”统计出来的游戏头盔的销售数据为三亿五千六百万个。
用一些金钱就能够将自己国内的垃圾处理完,还自己的国民一个干净整洁的环境,这些国家觉得还是值得的。结果到了最后,垃圾处理法不但持续的为“星空之城”赚取巨额利润,居然还是“星空之城”所有生意中最受世界欢迎的一门生意。
游戏头盔是和游戏玩家进行绑定的,一个人只能拥有一个游戏头盔。也就是说,现在至少有三亿六千六百万人会进入里面游玩。这个玩家数字,已经远远超过了世界上任何一款游戏的玩家数量。这么多人玩在同一个区里面玩同一个游戏,不敢说规模绝后的话,但是肯定是空前的。
这个注定要被写进人类历史发展进程的游戏,此刻正在展现出它的独特魅力,在为人们带去游戏快乐的同时,也为“星空之城”集聚着不可思议的庞大利润。
在2021年的时候,星空科学研究院的科研水平再次得到飞速发展。安琪对那台人形机甲的研究获得全面突破,她不但破解了它的信号传播方式,对人形机甲的传动装置的研究也有了突破性的进展,同时也完全破解了人形机甲光脑的秘密,现在除了光脑中的那个神秘数据包还无法被解读之外,人形机甲的所有科技技术已经全部被安琪破解干净了。
在个以亿为计数单位的庞大的游戏玩家之中,必将产生出一个庞大的经济产业来,这个庞大的经济产业将和现实社会的经济体相得益彰,甚至能够并驾齐驱。
得到了这些全新的技术之后,“星空之城”在灵气波动上的研究取得了重要的突破。灵气波动在使用空间折叠技术之后,它的传播速度达到了三十万亿公里每秒,也就是说,从此之后“星空之城”在太阳系之内的通讯,将能够实现适时通讯了,而不会象以往一样出现延迟的现象。这有利于“星空之城”和火星之间加强联络,便于刘辉对这两个地方的绝对控制。
有了这些微生物和小动物的帮助,“星空之城”的大量生活垃圾被快速的分解。很快的,所有的不能分解的垃圾全部被它们吞噬和分解,使得“星空之城”的土壤变得更加的有营养起来。随着这些垃圾的消失,“星空之城”的自然环境变得更加的美丽,在上面生活的星空人感觉更加的惬意。